Loomio
Fri 13 Feb 2015 10:27AM

Feature Bâtiments

N Nicorr Public Seen by 132

Objectifs

Ce sujet à pour objectif de construire ensemble la prochaine grosse feature de City.

L'objectif de cette feature est le suivant :
- Apporter du gameplay de qualité pour les joueurs qui font des raids

Axe

Les contraintes sont les suivantes :
1. Récompenser les joueurs actifs, notamment en terme de déplacement
2. Créer un véritable gameplay avec une forte composante de stratégie et de dynamique inter-gangs

En d'autres termes, ce sera un peu “votre” feature ;)

Support

Nous pensons nous baser sur un système de bâtiments améliorables, pour pouvoir améliorer son territoire qualitativement plus que quantitativement.

Quelque chose à base de niveaux, qui rende les zones de plus en plus stylées, et qui permette de faire des batailles à coups de dizaines de milliers d'hommes et des méga raids. Du lourd quoi.

Cette feature vient en remplacement du système de QG (la transition n'est pas l'objet de ce sujet, nous pouvons créer un sujet dédié)

RLR

Roger Le Routier Sun 15 Feb 2015 3:40PM

Par contre comment cela va se passer concrètement ? Les actuels qg seront transformés d'office en bâtiments ou ces derniers viendront en plus ?

N

Nicorr Sun 15 Feb 2015 5:29PM

@rogerleroutier Cette feature vient en remplacement du système de QG.

La transition QG -> bâtiments est une question compliquée, il faudra ouvrir un topic à part entière à ce sujet

CNA

Candy Neige André Sun 15 Feb 2015 6:53PM

Je ne pense pas qu'il faille supprimer les qg revoir la règles oui mais les bâtiments devraient venir en plus c'est comme ça que je l'avais compris du début pourquoi remplacer l'un par l'autre ???
Et puis dans le sujet initiale il ne me semble pas que c'était le cas

M

Mafiamars Sun 15 Feb 2015 7:07PM

Bon, j'ai la réponse à la question que j'ai posé sur un autre topic concernant les bâtiments.

J

Jewell Sun 15 Feb 2015 7:18PM

A la base les multi QG étais sensé être temporaire et devais introduire les bâtiments. Maintenant avec tout le travail de chacun ça va être dur de les supprimer mais ce serait bien d'au moins les modifier.

M

Mafiamars Mon 16 Feb 2015 2:13AM

@Mafiamars : “Ne craigniez vous pas qu'avec le temps, la carte des villes se transforme en carte de bâtiment, bloquant l'accès de conquête des zones aux nouveaux arrivants, joueurs occasionnels, joueurs “canapés” et même joueurs réguliers tout simplement? ”

@Nicorr –> Si, tout à fait, excellente remarque. Je pense qu'il va falloir introduire un système pour empêcher ça.
Ca peut être :
- Une manière quelconque de donner un coût d'entretien aux bâtiments. Par exemple avec une décote.
- Donner plus d'avantage à l'attaque –> il y aura naturellement moins de bâtiments.

@Mafiamars : Je pense que la solution de limiter la pose des bâtiments aux gradés peut également se poser, une solution plus simple et moins prise de tête.
Cela limitera l'effet de masse des bâtiments, cela favorisera aussi à mon avis le jeu local du fait de leur nombre plus restreint (car pas d'accès a tous).
Idem, instauré un nombre de jours de poses.
Mais comme vous installez une nouvelle ressource, nouveau booster, vous vous attendez à un effet de masse pour engranger de l'argent donc cette solution est beaucoup moins viable pour vous (ou pas, peut-être que justement du fait de leurs rareté, ils seront plus visé et donc plus d'achat des joueurs).

PS : j'ai d'autres arguments encore mais en écrivant j'ai oublié... :'( Ca me reviendra.

M

Mafiamars Mon 16 Feb 2015 2:19AM

ah oui, si le bâtiment offre un bonus défensif dans un certain rayon et que les bâtiments sont en masse, alors il y aura toujours ce bonus défensif sur toutes les zones. Donc raison de plus pour en limiter la pose.

Autre solution : donner la possibilité à chaque joueur de poser UN bâtiment par semaine ou par mois (étant donné que l'on connait pas bien comment la vitesse où se monteront les barres de diamants) afin d'en limiter le nombre en ville et garder les conquêtes possibles à chacun.

Le bonus défensif devrait se situer uniquement à la rigueur sur les zones possédées que le bâtiment touche.

PS : ça continuera à revenir ^

A

aliie Mon 16 Feb 2015 1:14PM

Chouette idée

UR

Ulysse R Mon 16 Feb 2015 4:51PM

J'aime beaucoup le concept.
Comme dit précédemment il faut limiter le nombre de bâtiments qu'un gang peut poser sur une période.

Ce que j'aime beaucoup c'est l'aspect "groupe/collaboratif" associé à ce feature. Pouvoir faire grandir son bâtiment ensemble ça force les gens à se coordonner et à jouer collectif plus qu'individuel comme c'est le cas maintenant.

De même la nécessité d'être plusieurs pour le casser est bien aussi.
Mais attention à ne pas trop orienter multi-joueur pour la destruction. S'il est impossible de prendre cette zone seul même avec une inactivité de plusieurs jours du joueur l'ayant posé en face, il sera bien dur d'éviter les places fortes et les villes blindées (surtout en déplacement) et ça favorise les joueurs "canapés".

A

anto76761 Thu 19 Feb 2015 8:36AM

très bonne idée.
éventuellement pour éviter qu'il y ait trop de bâtiments concentrés à un endroit il faudrait mettre une distance minimum entre 2 bâtiments d'un même gang.

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