Loomio
Fri 13 Feb 2015 10:27AM

Feature Bâtiments

N Nicorr Public Seen by 132

Objectifs

Ce sujet à pour objectif de construire ensemble la prochaine grosse feature de City.

L'objectif de cette feature est le suivant :
- Apporter du gameplay de qualité pour les joueurs qui font des raids

Axe

Les contraintes sont les suivantes :
1. Récompenser les joueurs actifs, notamment en terme de déplacement
2. Créer un véritable gameplay avec une forte composante de stratégie et de dynamique inter-gangs

En d'autres termes, ce sera un peu “votre” feature ;)

Support

Nous pensons nous baser sur un système de bâtiments améliorables, pour pouvoir améliorer son territoire qualitativement plus que quantitativement.

Quelque chose à base de niveaux, qui rende les zones de plus en plus stylées, et qui permette de faire des batailles à coups de dizaines de milliers d'hommes et des méga raids. Du lourd quoi.

Cette feature vient en remplacement du système de QG (la transition n'est pas l'objet de ce sujet, nous pouvons créer un sujet dédié)

N

Nicorr Fri 13 Feb 2015 11:01AM

Premier Jet

Voici notre premier jet pour les bâtiments. Il n'est pas terminé, l'objectif étant de le construire ensemble.

Je ne rentre exprès pas dans les détails, en particulier les chiffres. Cela nous permet de nous concentrer sur le mécanisme, et une fois un mécanisme efficace trouvé on pourra faire en sorte de l'appliquer.

En deux mots

Un système de bâtiments de gang a niveaux, upgradables avec une nouvelle ressource qu'ils produisent, qui donnent lieu à des places fortes valant énormément de points.

Les diamants

Une nouvelle ressource fait son apparition, les dimants (nom non-définitif).

Cette ressource a un plafond. (+ apparition d'un nouveau pack)

On en obtient de 2 façons :
1. En en collectant sur les bâtiments de son gang (manière principale
2. En terminant des missions 5

Les bâtiments

Toute zone peut être transformée en bâtiment, puis upgradé. Pour cela, il faut payer un prix d'upgrade, en dimants. Il y a 6 niveaux successifs de bâtiment.

Démarche :
1. Remplir la jauge : Ce prix d'upgrade peut être payé en plusieurs fois : on remplit une barre, de telle manière que plusieurs joueurs puissent participer à l'upgrade d'un bâtiment
2. Lancer la construction, qui prend du temps (+ accélérable)

Remplir la barre est assez long.
Le temps de construction est de plus en plus long avec le niveau du bâtiment.

Production de diamant

Chaque bâtiment produit des diamants, jusqu'à un stock maximal. Le stock met 24 heures à se remplir. Si le stock est rempli la production s'arrête.

A tout moment les joueurs du gangs peuvent récolter les diamants posés. Et potentiellement les investir dans la jauge d'upgrade du bâtiment (ou d'un autre bâtiment).

Pour maximiser la production de diamant, il faut donc qu'au moins 1 joueur par jour aille sur chaque bâtiment (ce qui permet d'éviter les bâtiments perdus dans la nature).

La production de diamant est plus élevée avec chaque niveau

Place forte

Chaque bâtiment devient de plus en plus puissant

Nombre d'homme en défense

Le nombre d'hommes en défense augmente avec chaque niveau. Les niveaux maximaux se comptent en dizaine de milliers d'hommes.

Lors de l'updrade du bâtiment, des hommes sont automatiquement posés en défense, comme c'est le cas actuellement avec les QG.

Balise de défense

Chaque bâtiment génère une balise de défense à durée illimitée sur sa position. Plus le bâtiment est de gaut niveau , plus le rayon est élevé.

Cela va permettre deux choses :
- Rendre intéressant de placer les bâtiments dans les zones de guerre
- Rendre intéressant de placer les bâtiments un peu éloignés, pas tous côt à côte (comme des balises en fait)
--> Ajoute de la stratégie pour le placement de bâtiments

Ce bonus ne se cumule pas avec les balises de défense standard à priori, et sera en dessous.

Attaque

Attaquer un bâtiment de haut niveau sera une mission de grande ampleur. Les grands bâtiments pourront avoir jusqu'à 50 000 hommes en défense.

Pour en venir à bout, un booster bâtiment spécifique sera disponible, cumulable avec les autres bâiments, spécifiquement utilisable pour les bâtiments de haut niveau (ex : booster bât. niv. 4 --> x2)

Cela aura pour effet d'augmenter le nombre de points perso gagné par ceux qui raident des bâtiments haut niveau, d'où la probable introduction d'un 7ème niveau de joueur (Big Boss ?).

Destruction

Détruire un bâtiment aura pour effet de le descendre d'un niveau, et de remettre ses défense au niveau de base (30 à 50%). Le bâtiment sera ensuite protégéde toute attaqye pendant une période de 12H, por donner au gang l'oppportunité de réagir.

Pour récupérer la zone, il faudra donc descendre le bâtiment au niveau 0, puis attaquer la zone. Ce sont de véritables place forte

Récompenses

Détruire un bâtiment fera gagner du cash à l'équipe attaquante (comme les QG actiellement). Détruire un bâtiment de haut niveau fera gagner du cash et des hommes.

De plus, détruire un bâtiment aura un badge spécifique.

Points

Les bâtiment multiplient la valeur de la zone sur laquelle il se trouvent. Plus le niveau est haut, plus le multiplicateur est fort. Les derniers niveaux pourront monter jusqu'à x30~x50, donc potentiellement les plus haut bâtiments vaudront plusieurs centaines de milliers de points !

En terme de points il sera plus efficace d'avoir un bâtiment de haut niveau plutôt que plusieurs de bas niveau.

Conclusion

Nous pensons que cette feature va ajouter de la statégie, permettre aux raideurs de se donner à fond !
Il manque évidemment beaucoup de choses, dont : votre avis :)

RLR

Roger Le Routier Fri 13 Feb 2015 11:22AM

Pourrait on aussi réfléchir à l'idée que les bâtiments diminue, voir stoppe les ralliements dans leur aire d'effet ? Cela pourrait sinon être un type de bâtiments spécifiques (on pourrait réfléchir à des bâtiments spécialisés dans l'attaque, la défense, la rentabilité encore plus accrue...)

M

Mafiamars Fri 13 Feb 2015 12:26PM

Quel sera le visuel probable sur la carte des bâtiments?
Est ce que cela ressemblera à un bâtiment style 3D ou ce sera comme les QG, une case plus foncée?

M

Mafiamars Fri 13 Feb 2015 12:35PM

Ne craigniez vous pas qu'avec le temps, la carte des villes se transforme en carte de bâtiment, bloquant l'accès de conquête des zones aux nouveaux arrivants, joueurs occasionnels, joueurs "canapés" et même joueurs réguliers tout simplement?
Qu'il faille par la suite repenser le système des bâtiments car le jeu sera quasi bloqué par l'absence de conquête en ville à moins de faire des raids obligatoirement à plusieurs?
(je parle du moyen-long terme)

R

Roots13 Fri 13 Feb 2015 10:26PM

Dit comme cela ça paraît cool, du même avis que scandal attention à ce que des villes comme chez moi joueurs isolé ou autre joueur canapé puisse créer des monstres de zones bâtiment qui bloquerai le jeu. Première impression première lecture aussi beaucoup d info

M

Mafiamars Sat 14 Feb 2015 1:04AM

@Roots13 "attention à ce que des villes comme chez moi joueurs isolé ou autre joueur canapé puisse créer des monstres de zones bâtiment qui bloquerai le jeu"

Ca ressemble étrangement à un post précédent, +1

T

thefighter69 Sat 14 Feb 2015 10:31AM

L'idée est bonne mais peut etre pas pour tout de suite...
Par contre le 7eme grade est je pense nécessaire par simple respect : King/Big Boss/Al Capone/Dieu...

🌴L'InDéPeNdAnTiStE 🌴 Sat 14 Feb 2015 10:04PM

L'idée est bien pensée oui et comme stipulé dans les post plus haut attention à ne pas inondée une ville de plusieurs de ces big bâtiment car cela pourrait nuire au conquête de zones.

N

Nicorr Sun 15 Feb 2015 1:58PM

@Mafiamars : "Quel sera le visuel probable sur la carte des bâtiments?
Est ce que cela ressemblera à un bâtiment style 3D ou ce sera comme les QG, une case plus foncée?"

--> Idéalement des visuels. On ne sait pas exactement comment faire pour le logo, mais peut-être que ça ne sera pas trop gênant.
On peut également imaginer faire des "skins" de bâtiment, un peu comme pour les logos actuellement. Avec plusieurs styes (bâtiment yakuza, baiment type chicago, casinos etc. etc.)

"Ne craigniez vous pas qu'avec le temps, la carte des villes se transforme en carte de bâtiment, bloquant l'accès de conquête des zones aux nouveaux arrivants, joueurs occasionnels, joueurs “canapés” et même joueurs réguliers tout simplement? "

--> Si, tout à fait, excellente remarque. Je pense qu'il va falloir introduire un système pour empêcher ça.
Ca peut être :
- Une manière quelconque de donner un coût d'entretien aux bâtiments. Par exemple avec une décote.
- Donner plus d'avantage à l'attaque --> il y aura naturellement moins de bâtiments

N

Nicorr Sun 15 Feb 2015 2:00PM

Spécialiser les bâtiments est une possibilité, peut-être qu'on pourra l'intégrer dans un second temps

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